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Medium Engine — 媒介形态引擎

架构核心组件媒介

核心思想

系统中应该存在一个专门的媒介形态引擎(Medium Engine),它负责将已经确定了语义密度和风格的内容,铸造成具体的交付形态。

前三个引擎解决的是「内容」问题,Medium Engine 解决的是「载体」问题 — 同样的内容,装进不同的容器里。

支持的形态

文档类

音频类

视觉类

视频类

交互类

Medium Engine 的职责

  1. 理解形态的约束 — 每种形态有自己的规则(PPT 每页不宜超过 X 字、播客需要开场和结尾、海报有版面限制……)
  2. 内容适配 — 将经过语义密度和风格处理的内容,重新组织以适应目标形态的结构
  3. 调用生成工具 — 与 Facilitation Engine 协作,调用对应的生成工具链:
    • PPT → 幻灯片生成 API / 模板引擎
    • 播客 → TTS + 音频编辑
    • 海报 → 图像生成 + 排版引擎
    • 视频 → 视频合成管线
  4. 质量把控 — 检查输出是否符合该形态的基本标准

与其他引擎的关系

Semantic Density Engine  →  说什么、说多少
Style Engine             →  以什么调性说
Medium Engine            →  装进什么容器
Facilitation Engine      →  调度执行以上所有

Medium Engine 与 Facilitation Engine 的关系最紧密 — 它定义了需要什么样的生成管线,Facilitation Engine 负责实际调度这些管线。

类比

如果 Facilitation Engine 是导演,Style Engine 是编剧和美术指导,Semantic Density Engine 是剪辑师,那么 Medium Engine 就是制片部门 — 它决定这部作品是拍成电影、电视剧、短视频还是舞台剧,并为每种形态准备好对应的制作流程。