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Adaptive Planner — 自适应规划引擎

架构核心组件个性化

核心问题

现有四个引擎解决的是单次重混的”怎么做”。但一个更关键的问题是:

面对这个具体的人,在这个具体的时刻,整体的重混策略应该是什么?

同样是「分数」这个概念:

这不是简单的”风格调整”或”难度调整”,而是需要一个理解人的全貌、做出整体规划的智能层。

Adaptive Planner 的职责

1. 构建学习者画像(Learner Profile)

不是简单的标签,而是一个多维度的、动态演化的画像:

┌─────────────────────────────────────────┐
│  学习者画像                               │
│                                          │
│  基础信息                                 │
│  ├── 年龄 / 年级 / 发展阶段               │
│  ├── 性别 / 文化背景 / 语言               │
│  └── 角色(学生/自学者/专业人士)           │
│                                          │
│  认知状态                                 │
│  ├── 已掌握的知识(知识图谱中的已点亮节点)  │
│  ├── 当前正在学习的内容                    │
│  ├── 前置知识是否牢固                      │
│  └── 认知发展阶段(皮亚杰:具体运算/形式运算)│
│                                          │
│  学习偏好                                 │
│  ├── 偏好的媒介形态(视觉/听觉/动手)       │
│  ├── 偏好的风格(故事/逻辑/游戏)           │
│  ├── 注意力持续时间                        │
│  └── 最佳学习时段                         │
│                                          │
│  兴趣与动机                               │
│  ├── 兴趣标签(足球/动漫/编程/音乐...)     │
│  ├── 内在动机 vs 外在动机                  │
│  ├── 当前情绪状态(好奇/焦虑/厌倦/自信)    │
│  └── 学习目标(考试/好奇/工作需要)         │
│                                          │
│  历史行为                                 │
│  ├── 哪些重混版本效果好(停留时间、完成率)   │
│  ├── 哪些方式导致了放弃                    │
│  ├── 困惑热点(反复回看的位置)             │
│  └── 学习节奏模式                         │
└─────────────────────────────────────────┘

2. 动态规划重混策略(Remix Strategy)

根据学习者画像,Adaptive Planner 为每次重混生成一个策略方案,而不是直接生成内容:

输入:学习者画像 + 目标知识点(分数)

Adaptive Planner 输出:

{
  "策略": {
    "切入角度": "用足球场分区来引入分数概念",
    "原因": "该学习者7岁男孩,兴趣标签包含足球,
             认知阶段为具体运算期,需要具象化",

    "语义密度": {
      "level": "入门",
      "scope": "只讲什么是分数,不涉及运算",
      "前置检查": "确认理解等分概念"
    },

    "风格": {
      "表达方式": "游戏化、探索式",
      "语言水平": "一年级词汇量",
      "情感基调": "鼓励、有趣"
    },

    "媒介": {
      "主形态": "互动动画",
      "辅助": "语音讲解",
      "避免": "大段文字"
    },

    "HITL策略": {
      "检查点": "每个概念后插入一个简单的互动问题",
      "困惑响应": "如果回答错误,切换到更简单的比喻",
      "激励机制": "每完成一步给一个足球相关的小奖励"
    },

    "后续路径": [
      "掌握后 → 进入分数大小比较",
      "如果困难 → 回退到等分概念巩固"
    ]
  }
}

这个策略方案再交给四个引擎去执行。

3. 实时调整(Adaptive Loop)

规划不是一次性的,而是在学习过程中持续调整

Adaptive Planner 输出初始策略


四引擎执行 → Remix Stage 展示


用户交互(顺利 / 困惑 / 放弃 / 跳过)


Adaptive Planner 收到反馈

        ├── 顺利 → 加速,提升难度
        ├── 困惑 → 换一种切入角度
        ├── 放弃 → 大幅调整策略(换形态?换比喻?降难度?)
        └── 跳过 → 该知识点可能已掌握,标记并跳过


输出调整后的策略 → 四引擎重新执行

4. 长期学习路径规划(Learning Path)

超越单个知识点,规划长期学习路径

「分数」学习路径 — 一年级男孩版

第 1 步: 等分概念(切蛋糕动画)          ✅ 已掌握
第 2 步: 什么是分数(足球场分区互动)      ◀ 当前
第 3 步: 分数的表示(写法练习游戏)        ○ 下一步
第 4 步: 分数的大小比较(谁的蛋糕大?)    ○
第 5 步: 简单的同分母加法(拼图游戏)      ○
...

每一步的重混策略都根据前一步的表现动态调整。

与其他组件的关系

Adaptive Planner 是四引擎的上游决策层

学习者画像 + 目标知识点


┌─────────────────────┐
│  Adaptive Planner   │
│  自适应规划引擎       │
│                     │
│  · 理解学习者全貌     │
│  · 规划重混策略       │
│  · 实时调整          │
│  · 长期路径规划       │
└──────────┬──────────┘
           │ 策略方案

  Semantic Density + Style + Medium + Facilitation


      Remix Stage

           ▼ 用户行为反馈
  Adaptive Planner(更新画像、调整策略)

它让整个系统从**“通用重混”升级为”千人千面的个性化重混”**。

与 Style Engine 的区别

Style Engine 关注的是表达层面的偏好(口语/学术、视觉/文字)。 Adaptive Planner 关注的是认知层面的全局规划(学什么、学多深、用什么切入角度、以什么节奏推进)。

Style Engine 是 Adaptive Planner 的输入之一 — Planner 在制定策略时会参考 Style Engine 提供的风格偏好数据。

类比

如果四个引擎是制作团队,Remix Stage 是工作坊,那么 Adaptive Planner 就是私人教学顾问 — 它了解你是谁、你在哪里、你要去哪里,然后告诉制作团队”给这个人做这样的内容”。

不是导演(那是 Facilitation Engine),而是站在导演背后的策划人 — 它决定”拍什么”,导演决定”怎么拍”。